History HCI
Nama : Rina Yuliana Siagian
Kelas : 3IA07
NPM : 50407731
Riwayat dari HCI
Kunci orang dan peristiwa yang merupakan rangkaian dari paradigma pergeseran adalah di
mana kita memahami darimana anda datang agar dapat membantu banyak untuk mengetahui
apa yang anda jalani. Pengetahuan dari satu area menyiratkan satu penghargaan dari
riwayatnya.
Paradigma
Kerangka teoritis yang utama atau pandangan dunia ilmiah
misalnya, Aristotelian, Newtonian, Einsteinian (relativistic) paradigma di fisika
Memahami riwayat HCI sebagian besar merupakan pemahaman dari satu rangkaian pergeseran
Paradigma.
Tidak semua termasuk dalam “ paradigma ” pergeseran, tetapi anda dapat menggunakan
sebuah ide agar dapat
Pergeseran Paradigma
• kartu, tape -> VDU
• Mainframe -> PC
• Gelas tty -> WIMP penghubung
• Perintah -> Manipulasi Langsung
• Manipulasi Langsung -> Agen
• Visual -> Multimedia
• Linier -> Web Gemar
• Desktop -> Ada d mana-mana, Bergerak
• Pengguna Tunggal -> CSCW
• Penggunaan Penuh Arti -> Penggunaan Situasi
Sejarah HCI
Pada tahun 1700-an dan 1800-an orang mulai berpikir tentang komputer digital. Padahal, teknologi baru tersedia di tahun 1940-an dan 1950-an.
Vennevar Bush
Mungkin kita berpikir (1945- Atlantic Monthly) penerbitan telah diperluas jauh di luar kemampuan kita untuk membuat penggunaan sebenarnya dari rekaman.
Bush
Didalilkan alat Memex
-Dapat menyimpan semua rekaman / artikel / komunikasi
-Memory yang besar
-Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang
-Dapat membuat jejak link melalui materi, dll
Dibayangkan sebagai mikrofilm, bukan komputer
J.R. Licklider
Pada tahun 1960 didalilkan hubungan simbiosis manusia-komputer. Pasangan otak manusia dan mesin penghitung berhubungan erat dengan informasi yang merevolusi penanganan komputer.
Tujuan/Visi
Immed
-Waktu terbagi
- alat Elektronik I / O
- Interaktif, sistem waktu nyata
- Penyimpanan informasi berskala besar dan pengambilan
Intermed
@ Gabungan speech recognition, character recognition, pena cahaya pengeditan
Jangka panjang
· Pemahaman bahasa yang masih alami/dasar
· Pengenalan bahasa masih dilakukan oleh user sendiri/adanya kesewenangan dalam pemakaian bahasa
· Pemrograman bersifat hueristik
Pertengahan 1960-an
Komputer mahal bagi individu
sistem interaktif,
bukan pekerjaan yang mudah untuk membutuhkan HCI
pengolahan teks, mengedit
email, sistem file berbagi
Ivan Sutherland
Sketchpad - '63 Tesis Ph.D. di MIT
-Hierarki - gambar & subpictures
-Master gambar dengan contoh (yaitu, OOP)
-Kendala
-Ikon
-Menyalin
-Light pen sebagai perangkat input
- Recursive operasi
Video Display Unit
-Ukuran medium dari kertas
-Sutherland's Sketchpad sebagai sistem tengara
-Komputer digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi data
Douglash Engelbart
Landmark sistem / demo:
hierarkis hypertext, multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi, ...
Penemu mouse
Alan Kay
Dynabook - Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan.
Akses komputer pribadi
Akses Komputer Pribadi
-Sistem akan lebih kuat agar user lebih mudah untuk menggunakan
-Kecil, mesin kuat yang didedikasikan untuk individu
-Pentingnya jaringan dan waktu berbagi
-Kay's Dynabook, IBM PC
Pada tahun '70-an IBM PC membuat personal computing dengan
-Teks dan perintah berbasis
-Dijual dengan banyak unit
PC-PC Menggunakan GUI
Xerox PARC - 1970a pertengahan
- Alto
prosesor lokal, bitmap layar, mouse
Prekursor GUI modern, jendela, menu, scrollbars
LAN – Ethernet
Xerox Star Pada Tahun 1981-an
-PC komersial pertama yang dirancang untuk "bisnis profesional" metafora desktop, WYSIWYG, konsistensi yang tinggi dan kesederhanaan
-sistem pertama yang didasarkan pada kegunaan rekayasa kertas prototyping dan analisis tentang
kegunaan pengujian dan perbaikan iterative
Star
Kegagalan produk
- $ 15k biaya
-arsitektur tertutup
- kunci kurang berfungsi? (spreadsheet)
Apple Lisa Tahun 1982
-Ide berdasarkan Star
-Lebih mempunyai akses pribadi dibandingkan dengan menggunakan office tools
-Dengan harga $$$
-Jarang adanya kegagalan
Apple Macinthos Thn 1984
-Harga $ 2.500
-Tidak mudah trail/error, lebih pintar/cepat dalam meng-kopi data
-Tampilan baik di setiap panduan
-Aplikasi pihak ke-3
-Grafis berkualitas tinggi dan laser printer
WIMP
-Windows, Icons, Menus, Pointers
-Dapat melakukan beberapa hal secara langsung
-Familiar antarmuka GUI
-Xerox Alto, Star; awal Apel
Metaphor
Semua yang digunakan adalah pemecahan masalah dari batas tertentu seperti menghubungkan komputer dengan aktivitas dunia nyata yang merupakan suatu mekanisme pembelajaran yang efektif seperti Manajemen file pada desktop kantor dan analisa keuangan sebagai spreadsheet.
Ben Shneiderman
Koin-koin akan mengeksplorasi pengertian tentang antarmuka manipulasi langsung
menempati posisi Direktur HCI Lab di Maryland dalam waktu yang lama.
Manipulasi Langsung
Pada tahun 1982 Shneiderman menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis objek visibilitas,
incremental aksi dan umpan balik yang cepat, kemampuan untuk balikan mendorong eksplorasi, menggantikan bahasa dengan tindakan, ketepatan sintaksis semua tindakan.
e/g: WYSIWYG, Apple Mac
Multimodality
Mode merupakan sebuah saluran komunikasi manusia bukan hanya indra, misalnya, pidato dan non-speech audio adalah dua mode. Penekanan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O.
Ted Nelson
Komputer dapat membantu orang, bukan hanya bisnis.
Ted Nelson menciptakan istilah hypertext.
Hypertext
Sebuah pemikiran tentang informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan.
-Bush MEMEX, Nelson's hypertext
-Non-linear struktur browsing
-WWW '93
Nicholas Negroponte
-Tindakan tidak selalu bicara lebih keras daripada kata-kata
-Interface sebagai mediator atau agen
-Bahasa paradigm
Mesin MIT arsitektur AI group pada akhir tahun 1969 sampai awal tahun 1980
ide-idenya berupa:
dinding-ukuran display, video disk, AI pada antarmuka (agen), pengenalan bahasa, multimedia dengan hypertext.
Bahasa (Agen)
CSCW
Computer-Supported Cooperative Work –
-Tidak ada lagi satu user / sistem tunggal
-Micro-aspek sosial sangat penting
-E-mail sebagai kesuksesan menonjol tapi groupware lain masih belum banyak digunakan
Mark Weiser
-Memperkenalkan gagasan tentang "teknologi tenang"
-Di setiap tempat diperbincangkan terntang gagasan itu namun lambat laun surut dikarenakan latar belakang
-CTO dari Xerox PARC
Ubiquity
Orang tidak lagi pengguna perangkat virtual tetapi penghuni virtual, lingkungan komputasi yang kaya
Tidak dapat lagi mengabaikan aspek makro-sosial
Akhir 90-an - PDA, Ves, ...